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【地評線】荔枝網評:發(fā)展文化新業(yè)態(tài)要有“金點子”

2020年05月03日15:32  來源:荔枝新聞
 

國家統(tǒng)計局4月30日公布數據顯示,一季度,受新冠肺炎疫情影響,我國文化企業(yè)受到較大沖擊,營業(yè)收入下降明顯,但以互聯網為基礎的文化新業(yè)態(tài)繼續(xù)保持較快增長。據對全國5.9萬家規(guī)模以上文化及相關企業(yè)調查,文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的廣播電視集成播控、互聯網搜索服務、互聯網其他信息服務、數字出版等16個行業(yè)小類實現營業(yè)收入5236億元,增長15.5%,保持較快增長。

疫情給新業(yè)態(tài)新產業(yè)創(chuàng)造了發(fā)展機遇,而這些新業(yè)態(tài)新產業(yè)大多都是以互聯網為基礎,從數字化中汲取發(fā)展動能。文化新業(yè)態(tài)同樣如此,在文化產業(yè)整體下滑的形勢下,數字文化產業(yè)等以互聯網為基礎的文化新業(yè)態(tài)卻能夠逆勢增長,展現出了充足的韌勁和巨大的潛力。在疫情發(fā)生之前,數字文化產業(yè)在國內本就已經打下了良好的發(fā)展基礎,而疫情對大眾消費環(huán)境和消費習慣的改變,為數字文化產業(yè)按下了“加速鍵”,并且伴隨著5G等新型基礎設施建設的提速,將給數字文化產業(yè)提供更完善的設施和技術支撐。把握好這次“危中之機”,數字文化產業(yè)的前景將更加廣闊。

創(chuàng)意是數字文化產業(yè)的生命力。無論是在技術上的開發(fā)應用,還是內容上的構思設計,數字文化本質上就是要帶給消費者新鮮的體驗,這種體驗一定是傳統(tǒng)文化產業(yè)難以提供的,而且也是其他數字文化企業(yè)還沒有創(chuàng)造出來的,要實現這一目標關鍵就在創(chuàng)意。創(chuàng)意不是空洞和虛無的,而是數字文化產業(yè)必須具備的核心競爭力,企業(yè)一定要站在消費者的角度去思考,什么樣的產品是與眾不同、獨一無二、能夠讓消費者眼前一亮的,才能找準發(fā)展的方向。爆紅全球的李子柒,開博物館文創(chuàng)產品先河的故宮文創(chuàng),就是靠獨特的創(chuàng)意搶占了市場先機才獲得成功。數字文化產業(yè)的領軍者無一不是靠無與倫比的創(chuàng)意立足的,這就揭示了數字文化產業(yè)的成功路徑。

那么好的創(chuàng)意從何而來?“金點子”不會憑空而來,也沒有固定的路徑可循,否則就不是創(chuàng)意而是“套路”了。創(chuàng)意是智慧火花碰撞的結果,但是多觸發(fā)一些智慧的火點還是有方向可以努力的。其一,要準確把握市場需求,了解消費者的所需所盼,消費者需要哪方面的產品和服務,就要往哪方面下功夫、想點子;其二,要善于從新技術中獲取力量,現在5G、VR、人工智能等數字技術層出不窮,這些對消費者而言都是有很強新鮮感的新事物,要把這些新技術及時應用到數字文化產業(yè)來,給消費者源源不斷提供富有吸引力的新產品和新服務;其三,要注重多種業(yè)態(tài)的融合,今后各類產業(yè)的發(fā)展不是孤立的,互聯網在不斷打破產業(yè)間的壁壘,數字文化產業(yè)應當順勢而為,主動推進跨界融合做好“+”文章,“數字文化+體育”“數字文化+旅游”等都大有可為。

曾有業(yè)內專家預測,未來10到15年,數字文化產業(yè)將形成一個超過80萬億元的大市場,現在就是各家企業(yè)搶灘登陸的關鍵時刻,行業(yè)內的競爭越來越激烈,誰有突出的創(chuàng)意,誰就能拿到競爭的主動權。而只有產業(yè)整體創(chuàng)新能力不斷提升,產業(yè)的生命力才能持續(xù)旺盛,成為中國經濟發(fā)展的重要驅動力。(胡蔚)

(責編:楊光宇、曹昆)